神秘的外星力量接近太阳系。我不知道是敌人还是朋友。对外星人的动机和反应有不同的看法。你将参与各种力量的竞争,带领你的阵营,实现你在太阳系的愿景。《地球不屈》是一款宏大的硬科幻战略游戏: 战斗符合牛顿物理学;太阳系的比例高度准确;允许自定义飞船设计;由于公转,战略形势充满了复杂的变化。
有人发现一个外星探测器靠近地球。人类不知道的是,一支外星部队已经到达了满是冰霜的柯伊伯带 (Kuiper Belt) 外缘,已经开始在矮行星上开采矿石,为侵略做准备。
各国政府无法就如何应对即将访问地球的外星人达成协议。因此,来自不同国家的志同道合的政治、军事和科学领导人发展了秘密协调渠道。由于外星人的动机不明,许多阵营都是由希望、恐惧或贪婪驱动的。
你将控制其中一个阵营。
- 抵抗派努力建立由国家组成的联盟,进行合作防御
- 人类至上派发誓要杀死所有外星人和任何与外星人合作的人。
- 服从派崇拜外星人,认为他们可以解决世界上所有的问题
- 求安派谈判投降是避免人类灭绝的唯一途径
- 学院派希望外星人的到来能给地球带来结束星际联盟的机会
- 主动派企图从混乱和毁灭中获利的机会
- 出走派计划建造一艘巨大的星际飞船,逃离太阳系


遥远地区的一个异常,一个神秘的坠机地点,以及大量的突然失踪报告。这真的是人类与外星生命体的第一次接触吗?当现场工作人员调查目击事件,科学家探索新的研究领域时,你会慢慢理解外星人到来背后的真相。
- 从早期的目击事件和不明飞行物坠毁地点,到暴力的外星野兽和机器人军队,你很快就会明白,其他六个人类阵营并不是你唯一的竞争对手。在游戏过程中,当你调查地球上日益增多的外星活动时,各种插图事件会让你面临困难的选择。当然,除非你是人类至上派,否则你必须探索外星人的起源和动机,因为对人类至上派来说,唯一重要的是灭绝外星人。
- 在创造竞争与合作机会的同时,“地球不屈”拥有全球科研体系。共享的科学进展将解锁私人工程计划。每个阵营都可以选择专注于私人计划,以削弱地球的整体实力为代价,并将对全球研究方向的影响转移到其他优先阵营。如果没有规范,服从派或主动派等阵营可能会操纵全球科研方向,从而优先发展社会控制方法,而不是动力系统或武器系统。


你是地球上一个秘密组织的领导者,这个组织为你选择的意识形态工作。外星人即将到来,但你的第一个敌人(或盟友)将是其他人类阵营。
- 领导因意识形态而结合的阵营,而不是由领土定义的国家。与大多数战略游戏相比,这是一个很大的区别——在地球不屈中,你无法控制你选择的国家。你将在阴影中统治,与其他阵营竞争控制点(控制点代表一个地区的军事、经济或政治领导力)。
- 地缘政治是你的沙盒——采取最有利于你目标的方式,凝聚或分裂所有国家,利用受你影响的国家对其他六个阵营发动代理战争。从教育程度和暴动到地球各地区的详细建模 GDP 详细介绍了和谐与不平等。控制拥有巨大财富和发达军事力量的地区可以在地球上施加你的意志,但如果你不占领拥有太空发射设施的地区,你就不可能赢得太阳系的战争。
- 理事会由政治家、科学家和特勤人员组成,他们被派往世界各地(甚至被派往太空),以实现你的意志。这些董事的初始能力可以通过获得经验和对强大组织(如情报机构或高利润企业)的控制来提高。经验丰富的指挥官可以在理事会的指示下带领战术团队做出完美的选择,而经验丰富的外交官则会努力稳定抵御外星人入侵所需的资金来源。
- 寻找志同道合的人民和政治家,并采取行动改变敌对意识形态的追随者。根据多轴的公众意见,服从派的外星人崇拜和求安派提倡的谈判和投降可能属于亲外星人的意识形态,但如果有各种事件表明外星人也可以被打败,但也可能说服求安派的支持者相信反抗是一个实际和可行的选择。


绝大多数太空战略游戏都预设了一个宏大的星际帝国或联盟背景。然而,很少有人探索地球与星际帝国或联盟之间的现状,而地球不屈填补了这一空白。在地球不屈中,你将实现人类大规模进入太空的最初步骤。太阳系超过了 300 一颗小卫星,一颗卫星,一颗行星,它们不断地移动,创造出不断变化的战略地图。
- 你应该带领你的营地突破地球的限制,建造一个太空站作为码头和燃料站,建立一个矿山,以获得先进的资源,并建立一个基地作为研究或建设设施。《地球不屈》放大了太阳系的战略地理,不是把太空呈现成一系列让你命令部队移动的独立星球,而是一个由小卫星、卫星、矮行星、气态巨行星等天体组成的丰富多样的地形,每一个转折点都能创造出新的情境和战术机遇。
- 随着天体的运转,广阔的地图也在不断变化。这意味着你的空间站和前进基地也在不断移动,迫使你根据情况制定计划,并调整不断演变的环境——位于木星众多卫星中的殖民地可能会发现,一个原本在远处的外星军事基地或一个活跃的私人掠夺基地突然变成了你面前的邻居。


《地球不屈》探索了未来的可能性,包括火星上的殖民地如何工作,哪些看似合理的引擎可以为宇宙飞船提供动力,以及如何进行宇宙飞船和战争。玩家可能正在寻找小卫星的精神之星 (16 Psyche) 上面有丰富的金属矿藏后,在上面建立了一个开矿基地——然后在我们的世界里发现,NASA 正是因为同样的原因,才规划了灵神星的任务。
- 探索甚至太空殖民都需要大量的资源:生命支持和推进剂、金属制造、核动力装置和武器可裂变物质等。一开始,你别无选择,只能在地球上获得这些资源,忍受用火箭摆脱地球重力的高昂成本。但随着时间的推移,你将越来越依赖小卫星采矿和其他方法来确保当地的供应。
- 《地球不屈》中的太空船设计借鉴了最好的科学推论和硬科幻小说。您可以从一系列武器、发动机和其他机舱中设计自己的船只,并将其放置在各种机舱中,以确保每艘船都能有正确的燃料容量、机动性和其他功能组合。
- 战术战斗以牛顿物理学的真实模拟为核心,因此3D空间中的调动和行走与飞船携带的火力一样重要。发射导弹,使用指定的防御炮摧毁攻击炮弹;积累动量,然后大力攻击,将敌人拉入你的射击弧;或者做出艰难的决定,恢复散热器,牺牲排热效率,以获得更好的防御盾牌,抵抗攻击敌人的火力。

在设计“地球不屈”时,考虑到支持模块,游戏的许多部分可以让没有程序设计背景的模块设计师自由访问。我们希望太阳系的设计和地缘政治模拟能够为模块设计师实现他们的创造性愿景提供一个有用的框架。

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