《三国画卷》是一款以历史细节为基础的游戏,尊重真实的历史元素,作为游戏设计的基础。我们尽量让这部作品成为一款以风土、文化、人情为主题的三国主题战略游戏。
1、地区争霸
《三国画卷》以分主题区域争霸为特色,将汉末至三国各时期的焦点区域,详细呈现给大家。
以第一部剧本《淮宇》为例:标题来自《三国志·吴书·孙策传》…然而,河北通谋黑山,曹操毒东徐,刘表示南京乱,公孙赞北幽,刘友决力江浒,刘备【与淮角竞争】,” 讲述了自兴平二年(公元195年)吕布南下徐州的故事。徐州的势力在袁绍、曹操、孙策、袁术、黄巾余党的环绕下,争夺区域控制权。
2、角色扮演
从个人角度出发,引领派系和势力,争夺人才、领土和名衔。
尽可能全面地恢复历史人物的个性,让他们被自己复杂的个性所定义。并将角色放在巨大的人际网络中挣扎:或定义金兰,或施加使用,甚至在黑暗中处于极端惩罚之中。它不仅满足了玩家对角色的期望,而且还实现了玩家在这一时期的愿景。
3、历史细节和多元化创新
大量基于历史细节的类似主题首次创新,从地图到系统,从道具到故事,努力恢复时代风格(实际部分):
——农历日期和节气节日的时间环境;
——山川城邑考据,民风地理;
——服役作为内政发展资源;
——可设定的税收和服役比例;
——以发布政令的形式引导地方发展;
——建设具有新功能和历史特色的设施(祠堂、旗亭、水利等);
——通过仕官运作势力,以州县行政系统配置官职;
——人物官职与军职分开设置;
——其他可用于外交的资源;囚犯、奉邑等;
——举足轻重的势力声誉,个人声誉;
——宣称为阶段性成果;
——不能随意剥削弱小武将的私兵制;
——可协助作战的军资工具;
——许多以人性弱点(人格、事迹、能力)为基础的策略;
——当时流行的娱乐方式:斗鸡。

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