《命运》是一款2D风格多结局的日本RPG。
■结局会因为你选择的“命运”而改变
在游戏中,主人公的痴迷甚至性格和想法都会根据玩家的选择而改变。游戏的结局也会随着你选择的“命运”而改变。

英雄自己的【生命】是为自己使用还是帮助他人,都取决于玩家自己。最终,根据玩家对[生命]用法的选择,会有不同的结局,但没有传统意义上的[好结局]或[坏结局]。
■ 以【静&动作】刺激战斗的主题
这部作品的战斗玩法以“回合制战斗的战略性”和“QTE的动作性”为特征。
在一回合内,敌我双方将各自三次行动,在[如何应对敌人的强力攻击?】、【如何最有效地使用大招?】在细节上,玩家的行动战略会直接影响战斗胜负。
经过多次挑战,这次未能战胜的敌人逐渐明白,战略方法最终被成功击倒。特别是在BOSS战争中,克服生死一线的紧张,这部作品的目的是让玩家在击败强大的BOSS后获得巨大的成就感。
■独特的事件机制
许多独特的随机事件也被添加到游戏中,包括通过掷骰子来确定结果的事件,如TRPG。

即使是同一个事件,根除玩家的决策和判断结果也会有很大的不同。

安全谨慎的行动,或者一路蛮力突破,都取决于玩家的喜好,这些行动也会影响主角后续的思维方式。
■角色成长系统丰富
英雄通过诅咒获得了非凡的力量,并通过积累经验来加强他最喜欢的属性。不同的属性改进将加强英雄的不同能力,这不仅反映在战斗中,而且对探索过程中的事件有很大的影响。

另外,升级后可以加强各个职业,学习各种技能。

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・【战士】用纯物理斩击敌人一刀两断。
・【武士】追求暴击率,瞬间超高爆发
・咏唱魔法来战斗,追求高风险、高回报的[法师]
・用各种附带异常状态的攻击在股掌上玩敌人的巫师
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等等,选择不同的技能升级路线,体验不同的战斗。
■“新感觉”JRPG
这部作品可以算是JRPG游戏,但不是“传统意义上的”JPRG。我们的目标是创造一种“新感觉”,可以让玩家感受到“原来有这种进化方式”JRPG。

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