由著名游戏设计师Norb欢迎战争灾难 由Timpko领导的开发团队NorbsoftDev制作的实时3D实时指挥模拟计算机游戏,他是Madpko Minute 《接过指挥》系列游戏的设计师Games广受好评。《战争灾难》侧重于展示历史指挥模拟的缩影。
欢迎来到战争灾难,我们希望你已经准备好战斗了!这款游戏让你指挥军团级下属单位,从各级指挥官的角度体验历史上的血腥冲突。 这是一种战争游戏,我们称之为实时指挥模拟。席德·梅尔是实时指挥模拟游戏的先驱,他于1997年发布了一款传奇的战争游戏《席德·梅尔的葛底斯堡》(SMG)。SMG创造了一种全新的体验,解放了玩家从早期战争游戏的六边形网格和掷骰子的限制。它将单位放置在3D战场上,允许玩家或指挥官随意移动。游戏中的一切都是即时的,只有暂停游戏才能中断游戏。 它还包括一个仍在使用的多人游戏功能。《席德·梅尔的安提特姆》于1998年发布。这是前一部作品的进化版,向玩家展示了夏普斯堡外包括南山和克兰普顿峡谷附近战场的起伏地形。Breakaway2001年 Games为自己的拿破仑战争系列移植了游戏引擎,并发布了滑铁卢:拿破仑的最后一场战争,进一步发展。Breakaway 2002年Games发布的《奥斯特里茨:拿破仑最伟大的胜利》是席德·梅尔引擎使用的最后一段历史。2005年Mad Minute Games发布了《内战:公牛河》,黑火药时代的指挥模拟游戏开启了新的篇章。这款游戏是基于席德·梅尔创造的机制,但它的核心是全新的,以其强大的人工智能对手和严肃的历史细节而闻名。这个小开发团队的第二款和最后一款游戏是2006年的《接手指挥:第二次马纳萨斯》,包括第二次马纳萨斯前后的雪松山和尚蒂利战斗。这两款游戏都获得了许多奖项,反映了实时指挥模拟的历史准确性和强度。
然后《战争灾难》系列开始以同样的方式恢复葛底斯堡和滑铁卢战场。游戏发行已经很久了,我们这些老人晚年想做什么。所以我们决定花点时间看看我们能做什么:修复一些问题,重塑游戏品牌,升级图片感知,提高游戏性能,把它放在Steam上。 图像引擎和大量的艺术资产得到了改进,人工智能基于之前的游戏体验得到了改进。人工智能更聪明,更刻薄,除非你是一个熟练的战争游戏玩家,否则更有可能被赶出战场。该游戏现在使用SteamAPI提供多人游戏功能,允许您在世界任何地方与人类、人工智能对手或队友一起提高指挥技能。现在,保持你的枪,确保火药干燥,并准备在传奇的历史战场上战斗!
包含DLC
• Scourge of War Remastered – Gettysburg
• Scourge of War – Quatre Bras
• Scourge of War Waterloo – Ligny
• Scourge of War Waterloo – Wavre

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