这个游戏是一个等距射击游戏。故事围绕着亚努斯展开。他是一名私人侦探,过去有麻烦。他试图解决数据被盗的案件。同时,他与内心的魔鬼、城市帮派和一家无所不能的公司作斗争。这家公司对他曾经称之为自己城市的腐朽负责。

游戏提供了一个强大的战斗和移动系统,以及一个模块化的武器升级系统。正因为如此,当玩家穿过城市的黑暗角落时,他们可能会有不同的感觉和外观,每次他们遇到它。隐形元素的动作级别、黑客攻击和环境谜题解决与城市探索、分支任务和讲故事的慢节奏序列交织在一起。

由于其敏锐而刻薄的幽默感和对周围现实霓虹灰色调的略显悲观看法,赛博朋克世界独特而自然的斯拉夫风格肯定不会让人漠不关心。同时,它也为这所学校本身提供了迫切需要的新鲜空气。

作为一个团队,我们问自己的问题是:几十年后的世界会是什么样子?一个假设的中欧和东欧城市及其居民与洛杉矶或秋叶的新东京有什么不同?”
回答这个谜题的尝试对游戏的艺术选择产生了巨大的影响,包括未来主义风格和过时技术的混合,后共产主义国家典型的冷漠,野兽主义建筑,角色不那么明显的道德选择,环境往往是粗糙的临时,角色和氛围,被迫处理商品和财富分配不均匀,他们常常依靠智慧和纯粹的运气,在不失去理智的情况下拿到下一份工资。
SlavicPunk的故事表明,这个反乌托邦版本的未来不仅仅是我们面前看到的,只有玩家才能在霓虹灯和混凝土街下找到真相——帮助亚努斯解决他的最后一个案例,找出真相有多残酷和丑陋。

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