参观意大利最阴郁、最可怕的地方之一,数百个灵魂被时间遗忘了。威廉·米勒侦探曾经是一个备受赞誉的私家侦探,现在他接手了最后一个案子:皮埃兰杰利家族的失踪案,持续了30多年。
《波韦利亚:不归之岛》是我们即将推出的第三人称动作恐怖游戏。WB工作室将岛屿的一部分历史融入到电影般的沉浸式体验中,给你带来难忘的体验。我们希望你能深入岛屿的黑暗,揭开真相,结束被遗忘土地上的黑暗。
数百个灵魂被时间遗忘在参观意大利最阴郁、最可怕的地方之一。威廉·米勒侦探在担任私家侦探多年后接管了最后一起案件:皮埃兰杰利家族失踪的谜团持续了30多年。

威廉·米勒他是一名侦探,1999年在皮埃兰杰利家族雇佣的最后一位后裔,调查了他亲属的神秘失踪。在飞往罗马的路上,威廉意外地被困在波韦利亚岛上。为了揭示隐藏在波韦利亚岛下的黑暗真相,他将被迫面对难以想象的生物。
在探索过程中,威廉侦探在岛上发现了一座豪宅,于是他开始寻找进入豪宅的方法,因为他听到了从那里传来的奇怪声音,听起来像是一个女人的声音。

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我们控制一个角色。
为了继续发展过程,我们可以在场景中自由移动,寻找线索、有用的工具、武器和弹药。
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每一个敌人都有自己的优势和劣势。
处理它们的最好方法是了解它们的弱点,并尽可能地造成伤害。根据所使用的工具和击中或射击生物的确切位置,可能会造成致命的打击。

“波韦利亚:不归岛”叙事性很强,我们用预先写好的剧本讲一个故事,所以故事和电子游戏都会严格线性,玩家无法选择游戏中发生的行动顺序。
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阅读对话和过场动画,了解故事的进展。
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玩家可以自由穿梭于各个层次,随着角色的推广,层次将逐渐解锁。玩家可以在不同的层次上收集文本,阅读可选的内容,克服各种障碍,并有机会找到隐藏的秘密。
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你可以在每个关卡上与敌人战斗,次数是无限的。您还可以与物品或记忆互动,并管理物品栏。
制作一款以恐怖为主题的电子游戏,需要在游戏环境和玩法的叙事上投入大量精力。把握玩家在面对怪物时的脆弱感和自卫能力之间的平衡。此外,整个游戏的叙事也需要不断改进细节,无论是环境、关卡设计还是故事呈现,都力求完美。

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