在18世纪欧洲最大的战争中,指挥你自己的军队。 装备和定制军队,管理供应,在程序生成的战斗中进行残酷的实时战斗。资源和援助非常有限,保持最强大士兵的生命往往比赢得一场战斗更重要。
概述

主要特色:
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即时战术战斗:没有回合,没有暂停。在历史战场上作战,士气、耐力、地形和时机决定胜负。
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全面自定义的部队:为您的部队配备历史装备和武器,影响其精度、耐力、士气等属性。
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即时战斗地图:随着战争迷雾、分支遭遇和移动敌人,选择一个区域,进入全实时地图。
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持久的军事管理:每一次损失都会影响整体情况。军队获得经验,军官升级,你的决定将影响整个战斗的每个区域。
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150种历史单位:每个单位都有独特的属性、角色和外观,从18世纪欧洲各国的军队中招募。
《Master of Command》核心是军队和外部世界之间的关系。如果你行军太远,士兵会挨饿;如果你休息太久,敌人会得到增援。你的士兵依赖你,不仅是为了战斗,也是为了吃饱,装备齐全,活着实现最终目标。
激烈的战斗

《Master of Command》战斗充满了沉浸感、战术性和挑战性。
战斗设计贴近现实,充满残酷。部队会对压力做出反应,侧翼会崩溃,疲劳会动摇,得到支持会振作起来。士气和耐力和阵型一样重要。适当的冲锋或战术撤退可能会改变战局。胜利往往属于纪律严明、指挥得当的将军,而不是最强的一方。
单位自定义

为您的部队配备历史装备和武器,塑造它们的优缺点。
军队不是消耗品,而是由一群依靠你指挥的士兵组成的。您可以为线路步兵配备远射步枪,配备圆柱形推弹杆,以加快装载,或派遣军事音乐家在火力下稳定士气。你也可以定制他们的旗帜和制服,展示你的军队身份或创造一种独特的风格。装备将磨损,资源有限,每支军队将在战斗结束时独一无二。
组建大军

从少数疲惫的新兵开始,成长为令人生畏的战斗力量。
每支军队在《Master of Command》它们都有独特的故事。你决定招募哪些单位,提拔哪些军官,保留哪些军队。有些军队小而精致,由经验丰富的投掷者和骑兵组成;另一些是巨大而粗糙的,依赖于数量和影响力。随着时间的推移,军官的特点会影响你的军队的战斗方式。
程序生成战斗

每个区域都是不同的,每次行军都是不可预测的。
进入新区域后,你将面对一个笼罩在战争迷雾中的地形,并以实时的方式进行探索。你的目标是找到并摧毁敌人的主营业务。可能会遇到村庄、伏击、战场残骸、幸存者或游荡的敌人。地形影响行军速度、供应消耗和战斗环境。敌人会根据你的存在做出反应,有时追击,有时增援,有时伏击。没有两场战斗是一样的,你指挥的每支军队最终都是不同的。
150种历史单位

每一支军队都有自己的战术体系和独特性。
《Master of Command》它包括150多个手工建造的五大欧洲强国,为您建立一支独特而真实的军队。每个单位都有自己的属性、战场角色和作战风格。有的装填快,有的近战强,有的在压力下永不动摇。你的军队结构取决于你选择的阵营和一路上的每一个决定。
代表单位包括:
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普鲁士掷弹兵卫队
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轻步兵奥地利德意志大师团
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俄罗斯顿河哥萨克
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英国高地抛弹兵
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法国皇家苏格兰轻步兵
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普鲁士骷髅头骑兵
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奥地利弗朗茨皇帝
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俄罗斯近卫军普列奥布拉斯基
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英国坎贝尔高地人
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法国瑞士近卫军
征兵与贸易

你的军队实力取决于你能找到多少人力资源。
在整个战斗中,你将通过各个村庄和城镇招募新兵,购买补给,或出售缴获的设备。一些地方出售特定的材料,如火炮、弹药、战马或军官,而另一些地方则被抢劫或保持警惕。价格会根据你的行为和声誉而变化。抢劫定居点可能会活几天,但它也会关闭其他大门。资源管理和战斗胜利一样重要。一个不恰当的短缺足以摧毁整个战斗。
制定战略,生存,带领士兵走向荣耀。成为 Master of Command。

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