指挥你自己的军队,投身于18世纪欧洲最大的战争。 装备并自定义部队,管理补给,在程序生成的战役中进行残酷的实时战斗。资源和增援都极为有限,保住最强士兵的性命,往往比赢下一场战斗更加重要。
概述

主要特色:
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即时战术战斗:无回合,无暂停。在历史战场上作战,士气、耐力、地形和时机决定胜负。
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全面自定义的部队:为你的部队配备历史装备和武器,影响其精准度、耐力、士气等属性。
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即时战役地图:选择一个区域,进入全实时地图,伴随战争迷雾、分支遭遇和机动敌军。
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持久的军队管理:每一次损失都影响全局。部队获得经验,军官升级,你的决策会影响整个战役的每个区域。
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150种历史单位:从18世纪欧洲各国部队中招募,每种单位拥有独特属性、角色与外观。
《Master of Command》的核心是军队与外部世界之间的关系。行军过远,士兵将会挨饿;休整过久,敌人会得到增援。你的士兵依赖你,不只是为了打仗,更是为了吃饱、装备齐全,并活着到达最后目标。
激烈的战斗

《Master of Command》的战斗充满沉浸感、战术性和挑战性。
战斗设计贴近现实并充满残酷。部队会对压力作出反应,侧翼被袭时会崩溃,疲劳时会动摇,得到支援时会振作。士气、耐力与阵型同样重要。一场时机得当的冲锋或战术撤退可能改变战局。胜利往往属于那些纪律严明、指挥得当的将领,而不是兵力最强的一方。
单位自定义

为你的部队配备历史装备与武器,塑造他们的优势与弱点。
部队不是消耗品,而是由依赖你指挥的一群士兵组成。你可以为线列步兵配发远射步枪、配备圆柱形推弹杆加快装填,或派遣军乐手在火力下稳定士气。你还可以自定义他们的旗帜和制服,展现部队身份或打造独特风格。装备会磨损,资源有限,每支军队到战役结束时都将独一无二。
组建大军

从少数疲惫的新兵开始,成长为令人生畏的战力。
每支军队在《Master of Command》中都拥有独特故事。你决定招募哪些单位、提拔哪些军官、保留哪些部队。一些军队小而精,由老练的掷弹兵和骑兵组成;另一些则庞大而粗糙,依赖数量和冲击力。军官随时间成长,其特性会影响你的部队作战方式。
程序生成战役

每个区域不同,每次行军都不可预测。
进入一个新区域后,你将面对一个由程序生成的地形,笼罩在战争迷雾之中,并以实时方式探索。你的目标是找到并摧毁敌军主营。途中可能遇到村庄、伏击、战场残骸、幸存者或游荡的敌人。地形影响行军速度、补给消耗和战斗环境。敌军会根据你的存在作出反应,有时追击,有时增援,有时埋伏。没有两次战役是相同的,你指挥的每支军队最终也都各不相同。
150种历史单位

每支军队都有自己的战术体系和独特性。
《Master of Command》收录了五大欧洲强国超过150个手工打造的单位,供你组建独特而真实的军队。每个单位都拥有自己的属性、战场角色与作战风格。有些装填迅速,有些近战强大,有些在压力下绝不动摇。你的部队结构取决于你选择的阵营和一路上的每一个决定。
代表单位包括:
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普鲁士掷弹兵卫队
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奥地利德意志大师团轻步兵
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俄罗斯顿河哥萨克
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英国高地掷弹兵
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法国皇家苏格兰轻步兵
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普鲁士骷髅头骠骑兵
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奥地利弗朗茨皇帝骠骑兵
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俄罗斯近卫军普列奥布拉任斯基团
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英国坎贝尔高地人
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法国瑞士近卫军
征兵与贸易

你的军队实力取决于你能找到多少人力与资源。
整个战役中,你将穿过各个村庄与小镇,招募新兵、采购补给,或变卖缴获装备。部分地点专门出售特定物资,如火炮、弹药、战马或军官,另一些则被洗劫一空或对你保持戒心。价格会根据你的行为和声望变化。洗劫定居点或许能多活几天,但也会关闭其他大门。资源管理与战斗胜利同等重要,一次不合时宜的短缺足以毁掉整个战役。
制定战略、生存下去、带领士兵走向荣耀。成为 Master of Command。

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