《FIFA 02》众所周知FIFA系列游戏的图像是一流的,《FIFA 2002》的图像将比以前的产品更加逼真、细腻。值得注意的是,EA Sports将投入更多的技术在游戏竞技控制的开发上。据最新报道:玩家能够更加精密地控制球员的动作。如果你的技术足够纯熟,你完全可以控制着一个前锋带球晃过若干名后卫的封堵,再骗过守门员的防守,将球轻松推入空门。
《FIFA 03》还记得2002年夏天令全球为之疯狂的世界杯足球赛吗?藉此热潮,FIFA 2003也趁势推出,将带给您最深刻的足球比赛体验!游戏使用新引擎开发,大幅度提高球员的人工智慧表现,使其技术和团队配合表现更接近真实球员。球员控球时的射门、盘带、传球和铲断球时的反映也更加贴近真实比赛。罚角球和任意球的介面和方式和前作相比也有了很大的变化,玩家们还可以对起脚的力量、角度和其他因素作更多的调整,以改变罚球的弧线和落点。游戏还会在半场休息和全场比赛结束时重播上半场和全场的精彩场面。
《FIFA 04》带给你体验最完美、最接近真实的足球赛事!本作在球员模型细节和操控反应上有较前作有新的提高。另外,在全新的球队生涯模式中,您可以带领一支默默无名的球队,从较低的组别力争上游,努力攀升排名;或是签下新球员,率领他们迈向冠军之路。
《FIFA 05》本作还将拥有更加真实的角色建模,以及极为真实的动作惯性描写。出色的物理引擎让球和球员的运动方式更加逼真。举例来说,在转向的时候,球员不会在原地突然停下然后转到你所控制的方向,他们会前冲一小段距离才转向,如果转向太急还会跌倒。此外你的队友在接传球时会更加聪明,不会轻易被截断传球。
《FIFA 06》由于国际足联以及21个国家足协的授权,本作中21个联赛进程超过一万名球员资料全部取自于现实。在游戏中还引入了对俱乐部的管理,玩家将承担俱乐部财政的运行以及球队在球场上的拼搏,玩家可以在市场里买卖交易租借球员来提高自己队伍的实力。游戏除了本身的一万名球员以外还允许玩家创建自己的角色,从总能力值中分配到奔跑、控球、传球等各项能力技术值上,也可以在联赛中培养自己的球星。
《FIFA 07》有七种不同的封面,每种不同的玩家,取决于销售游戏的地区。小罗(巴塞罗那足球俱乐部)修饰了所有游戏的封面,兰登·多诺万(洛杉矶银河)和弗朗西斯科也加入了进来北美的丰塞卡(UANL Tigres);英国,澳大利亚和荷比卢三国的韦恩·鲁尼(曼彻斯特联队);卢卡斯·波多尔斯基(Lukas Podolski)(德国拜仁慕尼黑);David Villa(瓦伦西亚)在西班牙;意大利的卡卡(米兰);法国的朱尼尼奥(里昂);瑞士的Tranquillo Barnetta(Bayer Leverkusen);还有韩国的Kim Nam-Il(水原三星Bluewings)。
《FIFA 08》是EA公司旗下最新发行的一款游戏.据悉它将包含621支FIFA授权的球队,30大联赛(27支在FIFA07中已授权过了),还有超过15,000个球员,几乎比FIFA07多20%,新的联赛有比如FAI LEAGUE of IRELAND(爱尔兰超级联赛),A-League(澳大利亚超级联赛)&Gambrinus Liga(捷克超级联赛).
《FIFA 09》首先,在控制上,实况足球的Wii版曾经以指针为基础的控制系统,尽管FIFA 09大量借鉴了Konami(科乐美)的创意,但鼠标比起Wii遥控更加精确。其创意基本上一样:你可以操作W,A,S和D键移动球员,并可以使用鼠标来控制传球和抢断。屏幕上的指针帮你指向你希望传球的位置,同时,电脑会计算出在那个位置如何接到球。例如,如果你对对方半场的一名球员敲一下鼠标左键,你的传球的球员会自动地开出一记传中并让前一个队友顺利接球。同样类似,如果你在一名球员的前方敲一下左键,你就传出一脚直塞,接球人会自动地跑位接球。你也可以用鼠标滑轮,让球员们跑出空档,按下空格键,使带球的球员加速跑动。当然,你仍然可以使用手柄操控,但是,键鼠设计更加直观,使得我们能在上半时即攻破对手球门。
《FIFA 10》新游戏的三大创新之处:号称有史以来第一个真正的“360 度带球系统”(360° dribbling system),能让球员更好地控制皮球,然后以之前不可能的方式在后卫之间寻找空档;全新的动作技术,球技高超的球员可以带球直面防守队员,然后使用不同动作灵活地从侧面过掉他;一种新的“自由身体对抗”(Freedom in Physical Play) 的概念,主要是进攻方和防守方之间的身体接触更真实,对抗方式更加多样化,更加不可预测。
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