《FIFA 众所周知,FIFA系列游戏的图像是一流的,《FIFA 2002年的图像将比以前的产品更加逼真细腻。值得注意的是,值得注意的是,EA Sports将在游戏竞技控制的开发上投入更多的技术。据最新报道,玩家可以更准确地控制球员的动作。如果你的技术足够熟练,你可以控制一个前锋用球摇晃几个后卫,然后欺骗守门员的防守,轻松地把球推进空门。
《FIFA 还记得2002年夏天全球疯狂世界杯足球赛吗?藉此热潮,FIFA 2003年也趁势推出,将为您带来最深刻的足球体验!游戏采用新引擎开发,大大提高了球员的人工智能表现,使他们的技术和团队合作更接近真正的球员。射门、盘带、传球和铲断球在球员控球时的反射也更接近真实的比赛。与之前的作品相比,罚球的介面和方式也发生了很大的变化。玩家还可以调整脚的力量、角度和其他因素,以改变罚球的弧线和着陆点。游戏还将在半场休息和比赛结束时重播上半场和比赛的精彩场景。
《FIFA 04带给你体验最完美、最接近真实的足球赛事!这项工作在球员模型的细节和控制反应方面有了新的改进。此外,在新的团队职业模式下,你可以带领一支未知的球队从较低的团队争夺上游,努力提高排名;或者签下新球员,带领他们走上冠军之路。
《FIFA 这部作品还将有一个更真实的角色建模和一个非常真实的动作惯性描述。优秀的物理引擎使球和球员的运动方式更加逼真。例如,当转向时,玩家不会突然停下来,然后转向你控制的方向。他们会在转向前冲一小段距离。如果转向太紧急,他们会摔倒。此外,你的队友在接受传球时会更聪明,不会轻易被切断。
《FIFA 由于国际足联和21个国家足协的授权,21个联赛过程中超过1万名球员的所有信息都取自现实。在游戏中,俱乐部的管理也被引入。玩家将承担俱乐部的财务运作和球队在球场上的斗争。玩家可以在市场上买卖和租借球员,以提高球队的实力。除了自己的1万名球员,游戏还允许玩家创建自己的角色,从总能力值分配到跑步、控球、传球等能力技术值,也可以在联赛中培养自己的明星。
《FIFA 有七种不同的封面,每种不同的玩家,都取决于销售游戏的区域。罗纳尔迪尼奥(巴塞罗那足球俱乐部)修改了所有游戏的封面,兰登·多诺万(洛杉矶银河系)和弗朗西斯科也加入了丰塞卡进入北美(UANL Tigres);英国,韦恩·鲁尼(曼彻斯特联队),澳大利亚和荷比卢;卢卡斯·波多尔斯基(Lukas Podolski)(德国拜仁慕尼黑);David Villa(瓦伦西亚)在西班牙;意大利卡卡(米兰);法国朱尼尼奥(里昂);瑞士的Tranquilo Barnetta(Bayer Leverkusen);还有韩国的Kim Nam-Il(水原三星Bluewings)。
《FIFA 08是EA公司发行的最新游戏。据悉,它将包括621支国际足联授权的球队、30大联赛(27支已经在国际足联07中授权)、1.5万多名球员,几乎比国际足联07多20%。新联赛包括国际足联 LEAGUE of IRELAND(爱尔兰超级联赛),A-League(澳大利亚超级联赛)&Gambrinus Liga(捷克超级联赛).
《FIFA 首先,在控制方面,Wii版本的现场足球曾经是基于指针的控制系统,尽管国际足联 09借鉴了Konami(科乐美)的大量创意,但鼠标比Wii遥控器更准确。它的创意基本相同:你可以操作W,A,S和D键移动球员,并且可以用鼠标控制传球和抢断。屏幕上的指针帮助你指向你想要传球的位置,计算机计算如何在那个位置接球。例如,如果你在半场向对方的球员敲鼠标左键,你的传球球员会自动打开传中,让前队友顺利接球。同样,如果你在球员面前敲左键,你会发出一只脚直塞,接球员会自动跑位接球。也可以用鼠标滑轮让球员跑出空档,按下空格键,让带球的球员跑得更快。当然,你还是可以用手柄控制的,但是键鼠设计更直观,这样我们就可以在上半场突破对手的进球。
《FIFA 新游戏的三大创新:历史上第一个真正的“360” (360度带球系统)° dribbling system),能让球员更好地控制球,然后以前不可能的方式在后卫之间找到差距;新的动作技术,高超的球员可以带球面对防守球员,然后用不同的动作灵活地从侧面过去;一种新的“自由身体对抗”(Freedom in Physical Play) 这个概念主要是进攻和防守之间的身体接触更真实,对抗更多样化,更不可预测。

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