
《荣耀之地II》是公元前280年至公元前25年罗马崛起期间的一款回合战术游戏
将桌面体验的乐趣和兴奋带回数字游戏。传奇设计师Richard Bodley Scott在全新的3D引擎中开发的荣耀之地,已经准备好在计算机战争游戏中树立新的标准。
荣耀之地II允许你为罗马而战,或在其他没有意识到罗马威胁的国家之间进行大或小的战斗,或在历史上从未真正发生过冲突的国家之间进行战斗,但如果历史进程不同,可能会发生冲突。

指挥各种军队,使用完全不同的战术理论。带领你选择的军队及其指定的将军在历史战斗或“假设”定制战斗中赢得与人工智能或人类对手的定位球。

胜利需要决心和战术技能!
特征
精确模拟前基督教时代最后三个世纪的古代战斗。
历史上有86支精确的部队,由完全动画化的3D部队模型构建,每支部队都有许多变体。这使得《荣耀之地II》能够代表全方位的军事类型和战术理论,使这个时代成为战争玩家和军事历史学家最感兴趣的时代之一。仅举几个例子,在改革马里乌斯之前和之后,就有罗马军团、希腊的hoplite和迦太基的非洲长矛手、希腊化的长矛方阵、thureophori长矛手和xystophoroi长矛手、高卢队、skythian马弓箭手、sarmatian长矛手、罗马、迦太基、希腊和高卢长矛武装骑兵。凯尔特和印度战车、镰刀战车、大量轻型部队等。
历史场景以史诗般的规模涵盖了这一时期的关键战役。包括公元前255年的巴格拉达斯,公元前218年的特雷比亚,公元前216年的卡纳,公元前206年的伊利帕,公元前202年的扎马,公元前190年的马格尼西亚,公元前168年的毕德纳,公元前86年的柴罗奈亚,公元前69年的提格拉诺塞塔,公元前58年的比布拉特,公元前53年的卡雷。球员可以打任何一方。
自定义作战系统允许使用经过仔细研究的军队名单中的历史逼真的军队在逼真计算机生成的地形图上进行无限的“假设”场景。包括罗马人、迦太基人、希腊王国(马其顿、塞琉古、托勒密埃及等)、高卢人、古不列颠人、加拉太人、西班牙人、努米底亚人、斯巴达克斯奴隶起义、色雷斯人、斯基蒂亚人、萨尔马提亚人、帕提亚人、印度人等。
战斗模式允许你在穿越古代历史上最伟大的将军的战场生涯或与任何古代国家对抗任何其他国家的战争时改写历史。每一次胜利都会增加你核心单位的经验和能量。快速解决的战略决策使你能够直接从一场战斗进入下一场战斗,而不会拖延。
随机地图生成器是定制战斗和战斗生成各种历史现实的战场地图。场景包括公开战斗、追逐、等待增援、敌人等待增援、侧翼行军、后卫行动、先遣、头部移除和行李保护。
经典的回合制和瓦片制游戏。
界面易于使用,游戏难以掌握。
单元的队列大小。战斗范围从几个单元到多达80个单元不等。
能影响其指挥下部队战斗力和士气的将军。
单人和多人作战模式。
有效的人工智能可以做出合理的战术决策。
随着你战场技能的发展,六个难度水平允许挑战增加。
许多不同的部队组织、作战能力和战术理论都能充分体现这一时期的战术差异和发展。
内置地图编辑器的Mod友好游戏系统。
多人模式允许两名玩家使用易于使用Slitherine的PBEM服务器玩历史场景和“假设”场景。
包含DLC
• Field of Glory II: Medieval – Rise of the Swiss
• Field of Glory II: Medieval – Storm of Arrows
• Field of Glory II: Medieval – Swords and Scimitars
• Field of Glory II: Medieval – Reconquista

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