你正在去一个外国岛屿(一个有多个城市/地点的大岛,而不仅仅是海滩和棕榈树)。
在这个岛上,你遇到了很多女孩。
你们都有自己的背景故事,讲述你们是如何来到那里的,
你们都有理由在那里。u4ia 它讲述了岛上发生的事情,岛上发生的事情
如何到达那里的背景故事,与这些人建立联系,
准备一些你甚至不知道会发生的事情。
试着和这些女孩交朋友,充分利用它。你将来需要它。
标题中的字母不仅仅是 Euphoria 缩写。它们都有意义。
u4ia 更像是一个游戏而非游戏 Leap of Faith,它将包含三种类型的“模式”。这三种模式将包含在剧集的不同阶段。
1. 路径模式
在路径模式下,您可以选择通过当前场景的路径。当你在场景中前进时,会发生不同的事件。简而言之,从“A”移动到“B(或者根据场景从“开始”到“结束”),你可以选择沿途的路径和与谁互动。它们的发展方式和普通的视觉小说一样,但它们的目的是让你在选择与谁共度时光或做什么方面有很大的选择。这意味着退出路径模式将与您的选择大不相同。因此,不可能在一两次通关中看到所有内容。
2. 自由漫游
在自由漫游中,你可以随意移动,直到完成一个或几个必要的任务或时间耗尽。请注意,“耗尽时间”并不意味着你必须迅速(实时)行动,但在事情发生之前,你可以做一定数量的事情,这给了你制定计划的机会。
3. 故事模式
在故事模式部分,你首先体验的是故事。这和你在一起 Leap of Faith 同样,有对话、故事揭示、过场动画等。故事模式的选择较少,但会根据你以前的选择而有所不同。
当你完成路径模式事件或自由漫游时,你可以保留你刚刚玩过的选择。这意味着你可以在未来以完整的故事模式重新播放故事,并保留你以前的选择。这是一种“创造你自己的故事”的方式。故事中有 12 一个女孩。其中四个很重要,四个不太重要,还有四个,嗯,不要透露太多,你必须在某个时候做出选择。
对于 u4ia,我希望你能自由选择定制你的游戏玩法的特权。这些天赋点(或技能)会让你稀释你不感兴趣的东西,或者更关注你感兴趣的东西。
这样,如果你多次玩游戏以获得不同的结果,实际的游戏感觉就会更加不同。即使你只玩一次,你仍然可以根据自己的喜好塑造主角或游戏。这也让我可以自由地设计场景的不同变化。U4ia
它仍然是一个基于故事的游戏,但我想添加一些元素,使它更像一个游戏,而不是一个动态故事。
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