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魔法门之英雄无敌4/Heroes of Might and Magic IV

魔法门之英雄无敌4/Heroes of Might and Magic IV

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《英雄无敌4》将成为这个经典系列中第一款让英雄直接参与战斗的游戏。最大的变化是技能和魔法之间的相互关联。如果你不掌握死亡魔法,你就不能用死亡咒语。如果你不是一个精通死亡魔法的专家,你就不能使用第五级死亡咒语。这样,真正强大的咒语只会留给那些有权利使用它们的英雄。魔法流派背后的基本原理还有另一个重大变化。

游戏放弃了原始的元素系统,建立了一个基于影响宇宙的各种力量的系统:生命、死亡、秩序、混乱和自然的英雄。他们的个性更加突出,现在他们亲自在战场上杀死敌人,而不仅仅是站在一边施咒。将军们不仅想成为舞台的侧景,还想真正参与战斗。

游戏背景

英雄无敌四无疑是英雄无敌历史上最具争议的作品。在H3取得巨大成功后,无数人期待着H4的表现,但最终,H3到H4,就像MM8到MM9一样,也是一个巨大的变化。结果,大多数人对H4感到失望。很多人不习惯H4,不能接受H4。但与此同时,也有一群人喜欢H4,认为H4是真正的“英雄无敌”;当然,也有人同时喜欢H3和H4。

H4在3DO财政最困难的结束时发行,开发时间、人员和预算都减少了,所以游戏的质量确实存在一些问题。Gus也在E3上,H4的主设计师 Smedstad谈到了H4。他说他想要的是一个有意义、有选择性的技能和魔法系统,希望避免必要的技能。一个系统主要是技能,而不是种族

魔法系统在本带游戏中占据核心地位,技能是其自然延伸。人工智能设计暴露了H4设计工作的巨大时间压力,产品上市时间比设计时间早3-6个月。为此,设计师放弃了一些本不该放手的编程工作。人工智能是一个非常优秀的程序员,他没有足够的经验和时间来优化他的程序。这一点,在一个关于David的问题上 Mullich在采访中提到,3DO的财务问题相当严重。它不仅不提供人员支持,还命令NWC的大多数程序员从第一人称的角度开发一个新的幻想动作游戏魔法门传奇。这时候3DO从商业角度考虑问题,可以称之为“垃圾”的英雄无敌历代记就是这样出台的。最终的结果是,第四代人工智能相当糟糕,最初版本没有网络战斗功能,各方的平衡也不令人满意,包括Mullich提出的英雄战斗设置。

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