《仙剑奇侠传》系列是台湾大宇信息推出的著名国产单机RPG游戏。第一部《仙剑奇侠传1》于1995年上映,之后陆续发布了七部作品,是当之无愧的中国单机游戏经典,而《仙剑奇侠传6》则是由软星科技(北京)有限公司研发的第八部作品。

太古神农大神诞生时,世界伴随着九泉。九泉各有异能,是万物滋生的源泉。后人神兽三族大战以兽族输给神联军而告终。蚩尤将兽族引入魔界,人神魔三界从此疏远。战后,神农和九泉消失了。随着时间的推移,九泉的传说逐渐被遗忘。
越今越祈祷来到西域古城寻找丢失的东西。尘封的秘密将再次揭示。太古沉睡的巨兽破海而出,展翅千里,迅速游天空;然而,我脑海中不知名女人的声音让它感到困惑。
正武、启魂、衡道、禹妖,几大势力接踵而至,谁才是真正的幕后设局者。计中有计,局中有局。不惜牺牲自己的生命,只为今天再聚。

- [双战模式]:游戏采用双战斗系统,即兼顾即时和回合两种模式,两种模式可以自由切换,玩家可以随时选择自己喜欢的战斗模式。
- [战斗形式]:这种战斗形式更加丰富。在普通的战斗模式下,玩家可以控制角色使用攻击队列的发动技能,并通过破防对敌人造成高伤害。在战斗中,可以调整“集中攻击”和“回复优先”的模式,以实现不同的战斗计划。此外,还有“空战”、特殊战斗形式,如“射击模式”。
- [难度级]:这款游戏有三个层次的难度,简单、普通和困难。一周目游戏不能选择困难模式,需要通关一次才能挑战。同时,游戏还提供了“难度降低”功能。在游戏中感到压力过大的玩家可以降低游戏难度,但一旦降低了同一周目,就无法恢复和挑战困难BOSS。
- [凝气一击]:游戏中新增了“凝气一击”系统。凝气一击分为“技术”、“合”、“斩”需要玩家在战斗中积累“气”才能启动。择机善用“凝气一击”往往可以化险为夷,在战斗中战胜敌人。
- [奇袭系统]:在敌人相遇方面,当玩家成功攻击目标敌人时,他们立即进入战斗。在战斗中,敌人根据当前领导角色水平与场景平均敌人水平的差异扣除相应的血容量。当等级差异达到一定等值时,可以直接攻击消灭敌人,不再进入战斗,直接获得经验和道具。
- [直接切入剧情战]:故事BOSS战斗时,故事结束后可直接进入战斗,无需切屏,这是仙剑系列对战斗遇敌系统突破的尝试。

- [自由跳跃]:作为一个角色,添加自由跳跃,角色可以找到一种新的方式。场景更加三维和层次化,探索空间也扩大了,一些神秘的物品甚至会等待玩家在一些微不足道的高度探索。这些独特的神秘物品通常会有特殊的效果,并可能会增加一些场景的声誉。场景声誉可以用来交换一些特殊的标题和外观。
- [武器幻化]:本作品采用武器幻化系统,玩家可根据自己的喜好创造不同的武器外观。当玩家拥有不同外观的武器时,在某些场景中找到指定的NPC可以选择将其中一种武器的外观转化为另一种武器,而双方的武器属性保持不变。通过武器幻觉,玩家可以根据自己的喜好随意更新自己的外观,这不仅提高了战斗中招式的视觉感官效果,也为玩家的外观搭配提供了更多的可能性。
- [声望系统]:游戏的声誉可以通过完成相应的NPC任务获得,这与相应的NPC销售的道具有关。当声誉很高时,你可以得到这种独特的道具。
- [灵脉系统]:游戏中的每个角色都有三个灵魂,三个灵魂对应于不同的生长属性。你可以选择任何一个来点亮它。每个节点都有不同的激活属性和消耗的灵魂值。激活足够的节点后,可以自动打开隐藏属性,使培养方向的特点更加独特。
- [事件游戏]:这部作品有各种各样的小游戏和任务事件,比如新的谜题和器官,需要配合主角独特的地图技能来完成。因为游戏中的探索比历代更自由,玩家会在游戏中发现更多隐藏的角色和事件,并可能遇到各种隐藏的“拾取物品”。
- [场景技能]:六位主角都有自己独特的“场景技能”。游戏中有很多巧妙的机构,玩家需要充分利用六个角色的场景技能才能顺利通过。如今,“凌空飞剑”越多,这种场景技能可以跨越一些障碍或到达一些常规无法到达的地方。

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