《皇帝与国家》是一款皇帝模拟游戏,扮演古代君主治理国家。 在百官之上,位居君王,你将权衡政策,决定朝廷; 巍峨的九州,江山万里,你要调解外交,调兵遣将; 宫廷内,重重朱墙,你需要提高能力,不断成长; 维持后宫,开枝散叶,可以考察皇嗣,重点培养。
游戏介绍
《皇帝与国家》是一款集战略、管理、发展、收集等游戏为一体的皇帝模拟游戏。玩家将扮演古代君主,管理国家,收集历代著名大臣和妃子,培育后代,最终建立一个繁荣的帝国。


上朝理政,处理奏章,制定国家政策。国家有20多种不同的属性,它们相互依存和影响。通过梳理和调整各属性之间的关系,使国家稳定健康地发展壮大。

颁布诏书,思考拟议政策,指派官员,执行政令。政令分为七类,需要在官员、家庭、礼仪、士兵、刑事、工程六部尚书和丞相处下达。为了通过这些政令实现对国家的统治和发展,大多数政令需要皇帝和大臣通过拟议的政策进行合作。

纵横机动,远交近攻,游刃于诸邦。派使者到其他国家,建立贸易关系,或发动战争…

训练士兵,准备军需。时机成熟,攻城略地。通过发布军事指令影响战争方向。


发展教育,促进科举,收集王佐之臣。通过每年一次的秋试和额外的制举,收集能力出众的历史名臣,因材施用。


皇帝有四个属性:管理、仁慈、勇敢和才能。在宫殿的各种设施中体验可以提高相应的属性。皇帝自身的属性将极大地影响治国效率,合理安排日常时间,锻炼自己。


收集世界粉黛,六宫藏娇,享受世界荣耀。后宫密封妃嫔,繁衍后代,也可以在这里放松,从而提高做其他事情的效率。


皇帝也是一个身体上的普通胎儿,寿元终有一天会耗尽。提前选择最合格的王子,重点培养。现任皇帝死后,皇帝将继任王位,游戏将继续进行!


经过一代又一代的传承,发展国力,拓展疆域,最终创造属于你的永恒帝国。
一点释疑
也许你现在想到的是DOS时代的记忆,也许想到其他类似主题的手机游戏,质疑这是一个皮肤和剽窃垃圾游戏,事实上,~真的很相似,只不过是“官员礼品刑工”六个组织,前朝发展,宫殿体验总框架,因为,这个框架是最合理的,DOS《皇帝》能被大家认可,甚至被视为经典30多年,还有余晖。这也是核心原因。因此,皇帝和国家不能放弃这个经典的框架,而是想在继承祖先的框架下表达一些不同的东西:伟大的中国有2000多年的封建历史,各阶层之间的对立关系贯穿其中,如君主和臣民、君主和党、国家和人民、学者和普通人、国家和国家、后宫和前朝。因此,皇帝和国家不能放弃这个经典框架,而是想在继承祖先的框架下表达一些不同的东西:伟大的中国有2000多年的封建历史,各阶层之间的对立关系贯穿其中,如:君主和大臣、君主和党、国家和人民、学者和普通人、国家和国家、后宫和前朝。作为一个国家的国王,我们必须面对这些矛盾,做出调整和决定。这也是皇帝这一职业最与众不同、技术含量最高的地方,这就是《皇帝与国家》这款游戏的初衷。希望通过游戏恢复这种感觉,就是制衡的方式!“皇帝和国家”最终想让游戏中的价值不是孤立的,不是简单的数据积累来实现增长,然后成为一个强大的国家,但在发展过程中会有各种矛盾,皇帝需要做出选择。比如为什么皇帝在很多情况下都知道对方是陈,但还是重用?为什么皇帝知道自己是忠臣而不得不杀人?为什么皇帝引用外戚势力很容易引发专权,而且在历史上很常见?…这些偏硬核的内容是我想要实现的。

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