扩展设计师组合是对设计师系统和整个游戏战斗系统的全面维护。修改的主要目标是创造更好的游戏体验,而不偏离太多的原始游戏。这些变化旨在改进和深化机制,同时不失去与其他修改的兼容性,并保持人工智能的可访问性。
模组包括:
- 装甲车和装甲运兵车设计师
- 坦克武器改进系统
- 扩展所有原创设计师,改进普通设备
- 飞机的新角色
- 改进和定制人工智能
- 供给体系再平衡
- 重新平衡营和地形修改器
- 额外的研究时间(可选)
- 俄语和英语的完整本地化
主要变化:
* 通过赞扬经典的二战设计,地面战争的变化消除了纸板坦克和陆地战舰的非历史和不合逻辑的元数据。装甲运兵车和装甲车的设计进一步深化了游戏机制,允许玩家定制自己来适应他们的命令,而营地和地形的变化纠正了开发者的错误。
* 舰队变化的目的是提高所有类型船只的效率,修复原始巡洋舰元数据。添加了很少的模块,但整体平衡发生了很大的变化。威震天战列舰万岁!
* 飞机重新平衡增加了一堆新模块、平衡编辑和飞机执行几乎所有任务的能力。最后,尽管人工智能确实存在一些问题,但允许不同模块的飞机堆叠。通过新的坦克防空模块,加强了飞行坦克的元数据。
其他变化:
* AI 它对玩家更有效、更危险。人工智能主要采用历史设计,具有更好的生产优先级。祝你好运 1943 在与英国人的比赛中获得空中优势。
* 经过重新设计,供应系统减少了惩罚和限制,但仍然是游戏中的一个重要因素。各省萨普莱流入增加,单位消费减少。这使得独家新闻机器人不会死在自己的国家,但它仍然是一个重要因素。违反这一因素可能导致前线崩溃。
* 即使在 mod 大量的第三方修改也集成在创建过程中,如来自 Phonecrab 的坦克图标 – 检查相应的讨论。
* 嗯,很多技术都变了,你知道。
兼容Kaisereich和其他不影响战斗和探索的modd。

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