这是一款硬核策略游戏——《流浪先知》,强行将“卡牌建设”和“战棋走位”融为一体。你以为是打牌。其实每张牌都要在站场上。你以为是战棋,但核心资源都在卡组里。真正上手后,你发现这款游戏的狠点在于“卡会死”,不是弃牌,不是消费,而是一旦你的追随者被打败就会受伤。这意味着你努力工作的核心阵容可能没有游戏,这迫使你必须考虑位置、掩体、游戏顺序,甚至放弃卡保护整体节奏,地图推广也不容易,每一步消耗食物和资源,也会遇到各种随机事件,选择错误可能直接崩溃,酷是当你理解机制时,可以使用低成本的“炮灰”卡拖动节奏,使用狙击单位卡视觉输出,结合地形和爆炸完成反击,战斗像下棋一样精确,但节奏慢,容错很低,非常理解和计划,如果你喜欢卡策略,但觉得传统的卡不够三维,也可以接受资源压迫和高风险决策,游戏会让你玩得越来越多。
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