一款西部潜行冒险游戏,不靠打架。
不要被绘画风格所欺骗。它看起来像童话,但它实际上很紧张。我在手机上完全体验过。它不追求酷感,更像是一段需要慢慢走,慢慢思考的旅程。
故事发生在19世纪的西部。主角 El Hijo 还是一个六岁的孩子,家被强盗烧毁后,被母亲送到修道院避难。但是受到保护和限制的生活不属于他,所以他选择独自离开。这里的重点不是复仇,而是孩子如何在危险的世界里生存。
玩法很纯粹:全程潜行,几乎没有正面冲突。你没有战斗能力,只能观察敌人的巡逻路线,用阴影、盒子和环境隐藏,一步一步地寻找前进的机会。有时候用道具制造声音引开敌人,有时候宁愿绕道也不愿冒险。
从修道院到沙漠、小镇,关卡不断变化,但规则始终一致,难度来自组合,而不是堆新机制,非常耐玩。
整体评价是积极的,喜欢的人很喜欢,主要是夸大气氛和潜在的设计;争议点是节奏慢,自由度低。
这不是一个让你成为英雄的游戏。你只是一个努力不被发现的孩子。
如果你想玩一款安静、克制、不打架的手机游戏,值得一试。

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